这次的这几组风格,都是过去花田从没做过的感觉,我们每一次都在挑战自己没做过的项目内容,这也是我们每一次的激情所在。花田之所以分为4个项目组,是希望我们用统一的视觉审美理念,来完成4种不同的风格。告诉大家只要使用对的方法,任何风格都可以手到擒来。也让大家在3个月的学习里,看到其他组员的成长。也就是说,大家在做一个项目的同时,在收获4个项目的经验。并且学会举一反三。用视觉审美艺术去建立自己想要的画面感觉。我们分享这一切,也是为了让那些没有办法来花田学习的同学能在他们学习的历程中,找到解决自己画面的办法。分享与奉献始终是花田秉承的文化。
自强的美术基础是偏薄弱的。当时在招收的时候我们有过犹豫,但是因为他准备考试作品的用心打动了我们,因此花田招生其实并不是招画的好的人。画的好的人往往很难教,因为有固有的东西在,大部分自认为有才华的年轻人都比较难改变自己,就像一张写满字的白纸会无处可写,并且容易在班级里有优越感,这会影响整个团队。所以我们在选择学生的时候,考虑的更多是团队的平衡,希望是认真用心、抱着白纸心态、是认同花田的教育理念来学习的,因此花田的学习气氛才会这么好。
自强的作品,在创意上是非常棒的,概念和设计都很完整,是个很有想象力的年轻人。到后面画海报上,就非常吃力了,因为自己选择了一个非常难把控的视角。后来我们想到了一个办法来挽救画面,运用黄金螺旋,把画面视觉给救回来了。在带大家画海报的过程,真是一次一次的惊险啊。但是办法总是会有的。来看看自强的设计和解决办法吧!
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花田毕业设计总结
大家好,我叫李自强,今年大四,即将毕业于泉州仰恩大学。大学期间学的是专业是广告专业,平时喜欢涂涂鸦,偶然的机会看到了花田往期公布的学生作品,就计划在大四的实习期间到花田学习,于是开始尝试完成命题作业,历经一个月的反复修改,终于在今年的二月份,踏上了去花田的路。
花田的第一个月是八爷的基础课,前两个星期是人体解剖课,八爷讲的绘声绘色幽默风趣,其授课之认真完美的体现在孜孜不倦的拖堂上。两周时间沉淀人体解剖的大量信息,对我来说还是过于仓促了,还得靠以后的时间慢慢消化。
第三个星期,八爷的课程内容主要是标准剪影与装备切割。这些概念还是第一次接触,但从八爷的反复强调和示范中亦能悟到其不可替代的重要性。相比于细化时再纠结形体动态的问题,在一开始的剪影阶段对于整体准确把控显然更为直接有效。
八爷的最后两节课,是关于海报的绘制,我画的是个召唤魅魔的巫师。画的时候迫切地想把花田一个月来的知识都体现出来,不过似乎还欠缺了些火候。关于材质和装备层次的问题,还得慢慢练习。
之后便是花田的第二个月。由花爷带领着成立小组创作世界观。蒸汽朋克组的成立是有一段传奇的,两大阵营的对立,风格迥异的冲突,有着无限的遐想空间。这是个很有魅力的项目,确定角色时,选择了一个类似侦察的角色,花爷对我们的要求,就是要在脑子先形成一定的概念。凭空画出的东西,都是苍白无力的,我们需要从最基本的开始着手,就是去分析事物的演变以及拆解符合味道的装备机械。
脑子里有了一些概念之后,就是对角色装备各个部分的单独设计
装备升级:
花爷同时给我们讲解了脸和头发的画法,不得不说,花爷笔下的脸,尤其是女性,形神韵兼备,膜拜中。
这个月的最后两节课,咬爷闪亮登场,分分钟张帅气的场景剪影,给我们讲解了场景的一些基本法则,包括视觉引导线,生长关系等等。印象最深的就是咬爷讲解构图时的那些线稿,看似简单却有一种铺面而来的气氛。同时,花爷也讲解了一些mattepainting的意识与技法。这是一项很神奇而高效的技术。
最后一个月,由花爷带领进入最后的海报课程,将之前事无巨细的准备工作体现在一张海报上。第一步该做的,就是构图的选择。
当在选定构图继续往下深入细化时,发现蒸汽朋克的味道不够浓厚,管道、蒸汽、黑暗,这些元素和感觉在侦察兵身上体现得实在太少了。我决定返回设定,从收集资料开始,重新设计一个人,让他可以代表蒸汽朋克侦察团,于是“牙医先生”诞生了。
绰号牙医,主要基于他所使用的武器。在设定里,他有着异于常人的强大臂力和狂躁激进的扭曲人格,他将侦察团的标配武器机械手进行改造,去掉前面的抓手而改成一个钻头,用途是在宫殿或者地底开辟一条新的道路,方便军队的前进。
设计人物时,想的即是符合蒸汽时代的特征,衣服的设计偏向力量,所以在帽子的设计上,选取最具蒸汽时代绅士帽来体现。
接下来是人物的武器设定,用咬爷的话来说,钻头也是蒸汽时代的魅力之一。这个设计灵感来源于蒸汽机车,蒸汽机车的设计理念是形式服从功能的实用主义,粗糙简陋却有一种独特的工业时代的美感。这里要感谢恒哥的建议,让这钻头更加霸气了。
武器设计:
人物的三视图:
然后就开始进行海报的绘制,我希望这张海报能表现“牙医”钻破贵族宫殿墙面的瞬间,大气磅礴的场景。我很注意在画面上建立视觉引导线,让人顺着黄金螺旋曲线来把视觉由近推远。在构图上,这个螺旋是由石块、布纹、烟雾等的走势暗暗构成的。花爷常说,自然的东西就是最美的,而黄金螺旋就是从自然提取的最经典的图案。
其次,在视觉上拉开层次,通过宫殿柱子的引导以及空气透视,将环境的空间营造出来。
同时,建立视觉主次,将最鲜艳的的颜色放在一起,强烈的跳跃感吸引人的视觉,再将稍弱的颜色放在一起,建立第二视觉点,依次类推。一张画有了层次才会让人看着舒服,若是缺了主次关系,画面就容易混乱而找不到主题,细节画的再好也出不了该有的效果。
还有,画面中还要有生长关系,画面中的每个地方都像是从这个点生长出去的,这是花田的老师们天天挂在嘴边的原理。无论是设计还是画面的排布都离不开生长关系,在画面里的,各个物体并非无端存在的,大部分都是为了服务画面而被特意以某种形态安置其中的。
装备灵感来源:
细节:
绘画的过程相当的持久,但是画的很爽。从一开始的剪影到海报细化,前后将近2个月时间,对画面的主色调也调整了很多次,最后为了突出钻头的火花将背景压暗,将火花打出的光明确刻画,同时给主体打上背光拉开与背景的区别。开始画时对光源的不明确导致画面效果很难出现,蒸汽朋克不可缺少的烟雾,在画时也有走向的趋势和大小疏密的区别。感谢期间老师们的多次指导,在其中学到很多很多。
在花田的日子很快就过去了,这三个月中了解到自己在绘画上的不少陋习。以往画画仅是全凭感觉,没有建立系统的意识。来到花田后,学到很多很多,不止关于画画的,更有关于处事态度的,最重要的是让我意识到,画画真的是一件快乐的事。感谢在即将大学毕业之际能有幸来到花田,遇到三位如此特别如此尽责的老师,满溢人格魅力的八爷、感性有才华的花爷、执着认真的咬爷。还有众位花田15期的同学们,虽然我是外宿的,但是我感受到一个充满爱的团体,花田的回忆,必将是我一生的珍贵财富~!