花田二十期精品班水涵毕业设计总结

大家好,我叫水涵,是20期精品班的学生,这次在老师们的指导下完成三张毕业海报

花田二十期精品班水涵毕业设计总结

下面我和大家分享下我在花田的学习感悟吧。

其实我对花田很熟悉,早在2011年曾参加花田暑期精品班第2期,那时候我已经在工作了,当时想报考花田,纯粹是在网上看到花爷各种美女插图,有了学习的冲动,那年我刚进入游戏行业不久,在我的映象里游戏就是把东西画逼真,画各种大美女就好了,所以匆忙报考暑期班(暑期班时间短,好快快学完回去继续工作挣钱。)可是进来学习才发现,原来真正的概念设计和自己想象的完全不一样!那时我也懂得了什么是概念,什么是审美,在设计一个角色前要考虑很多因素,各种剪影训练,培养美感,以及花田总结的先进的设计理念,可惜,暑期班相对于其他班时间较短,两个月后课程结束了。当我回到工作岗位上,利用花田交给我的设计理念,在工作上有了不小的进步。当然加薪的速度也快了不少,但是我却在繁重的工作中沉迷到了如何跳槽,如何哄上司开心,如何升职的漩涡当中了,而在艺术创作时间上越来越少,也以工作繁忙为借口很少画自己的东西了,就这样三年过去了,直到有次生病休长假,我一个人安静的坐在桌前,望着打开的绘图软件,竟然发现我的灵感几乎枯竭,我不再是很早以前那个有冲劲,想用各种图画表达自己理念的人了。提笔画画,总是那些工作中已经养成的墨守成规,那些产品化的商业图画。

下面是一些以前工作内容的图,都是些工作项目里的。 

花田二十期精品班水涵毕业设计总结



   而且绘画技巧也没有什么提高,我知道我到了瓶颈时期。好在现在醒悟还不晚。于是我打开花爷的博客,看到了一期期学弟学妹的设计作品和学习心得。我决定再回花田,找回久违的灵感,画自己想画的作品。

这次我报了精品班,最初心想时间比暑期班长,应该可以好好巩固原来的知识,但出乎我的意料,再次回到花田我有很多新的惊喜。首先花田的课程不是原地踏步照本宣科,课程在保留以往精华的同时拓展了很多新的知识,尤其是与当下的流行趋势紧密挂钩,无论在设计上,还是在绘画技法上,永远走在前沿,尤其是花爷负责的设计课,已经不单单局限于游戏设计,更将设计教学拓展到了影视,动漫,插画,玩偶等方方面面。所以这次的课程对于我来说很多都是新颖的。

最开始,仍然是八爷的基础课程,概念设计理论,人体,绘画技法,尤其八爷用好几周的时间让大家练习“还原真实”,很多人也包括我曾经固执的认为,画画为什么要去临摹,为什么要参考照片,那些都不是自己的东西,不是自己的“原创”,似乎没什么意义。其实学习就是临摹,只有具备还原真实光影,刻画极致写实,才能创作出一幅真实美感的作品。很多人抱怨自己画功不好,实际就是还原写实的能力弱,缺乏这方面的训练和积累。

后来八爷细致的教我们关于刻画不同年龄段不同气质人物面貌的方法和相关理论,还教会了我们很多实用的提高效率的绘画技法,个别人觉得这方法我不喜欢,不适合我不想学,但我要说的是,学习就是熟悉自己不擅长的,知识的扩充没有坏处,将来无论是工作还是自己创作,多掌握方法和知识绝对会带来事半功倍的效果。以下是八爷布置的相关脸部刻画,还原写实以及用方法绘画的一些作业完成情况,我承认,对于描线法我还不适应,但我一定会好好花时间训练

花田二十期精品班水涵毕业设计总结

而在设计方面,八爷通过人文,历史,地理几个方面,以及比较经典的人物职业特点,教会大家如何去合理的设计,并且设计的美,接下来的几周,便是各个职业的设定练习,刺客,法师盗贼,这些游戏里经常见到的经典职业角色。

八爷是个很认真也很随和的老师,上他的课总是时不时被他的经典语录逗笑。他重点负责基础部分,很感谢八爷的细致教导。八爷课程结束前布置了一张人设海报。而这张人设海报正好可以把八爷交过的一些要点复习一遍,比如,还原写实,用方法快速绘制,以及设计中的美感,所以我设计了一个带有神话色彩的古希腊护卫,不过最开始在构图上有很大问题(由于手快整张图合层了不少,最初的那个构图被覆盖了),经过八爷,花爷的指点,这张人设算完成了

花田二十期精品班水涵毕业设计总结

接下来便是花爷的课了,很多人在最初报名花田时候十有八九是冲着花爷以前的大美女海报,但从不深究为什么花爷的海报给人美感,不光是那张美丽的脸蛋,还有更重要的也是最基本的构图,花爷的作品最花心思的就是构图。而我以前竟然只重视局部却连基本的构图大关系都忽视了,一幅作品倘若连构图都不考究,即便扣的再细致,那整个作品都是不美的。花爷花大量时间为我们讲构图以及图形的重要性,小到游戏角色身上的装备,大到整个大场景。花爷都细致的为我们一一举例,并且通过大量世界名家的作品为我们讲解构图,以及里面的视觉引导。我可以说有种豁然开朗的感觉,工作的这些年竟然从不注重这些。随后就是花田最经典的设计了,图形延展穿插等等。各种练习也就接踵而来。用花爷的话来讲,要想画出美的东西,就要多去观察客观世界,用笔去记录,其实自然不断为我们呈现着各种美丽,但我们大多数人都因为“忙”,而习惯了低头,低头走路,低头看手机,低头埋怨,低头工作……

以下是一些关于设计的剪影和图形练习,值得一提的是最右下角的歌女,我以前设计的服装弱爆了,花爷用几个剪影的图形快速的勾勒出一个漂亮的服装,不得不佩服花爷的设计美感。

花田二十期精品班水涵毕业设计总结



    花爷除了教给大家美的设计理念还很花心思的为大家做范画,从构图到勾勒大关系到设计视觉走向到微设计,再到细化上色。都十分详尽,包括一些技巧,和软件运用的方法,只要你有疑问,都能得到详细的答复。此外,花爷很喜欢和大家聊,聊他多年积累的想法,聊他的所见所闻,聊他的感悟,这些仍然都是很多我们可学习和借鉴。

对于毕业设计,花爷让大家分组,并且不局限范围,你可以做游戏设计,也可以做影视人物设计,甚至很多奇葩的,怪异的想法,花爷都会认真倾听你,并且引导你用正确的方法去处理设计遇到的困难,这是一次放飞大家想象,大胆张扬自己个性的一次设计体验。

对于我,因为几年的游戏工作,想通过这次设计体验下不一样的风格,

我想把这次项目当做一次为某个电影做设计的体验。于是挑战未来科幻风。

总体设计两个角色,在未来环境极其恶劣,变种生物到处破坏以及捕食人类。人类最后建立坚固的庇护所,而这个庇护所里,贫富差距明显,我设计的女性角色是为城市中上层富豪服务的高级舞女,而男性角色是依靠一个机械臂在庇护所外与其他赏金猎人一起猎杀变种生物的格斗拳师,第一步当然找大量的参考资料,其实很多同学都喜欢先找资料后构思,这样很容易让眼花缭乱的资料扰乱自己的思路,无法定下风格。而花爷每次设计一张插图都是先大块面的铺剪影构图,先把好看的图形勾勒出来,然后再去给每一个块面布置实物,这时候在去找参考就有很强的目的性,而参考资料都是为你的设计而服务的,并不会成为牵绊你设计思路的绊脚石。经过一系列构图调试我开始画出舞娘的初稿,想体会一种在危难时期,人们沉迷迷醉的生活来麻痹自己逃避现实的糜烂感觉,而最开始我采用的是以蓝色青色为主的偏冷色调,但花爷觉得整个画面没有纸醉金迷的感觉而且画面不够活跃,于是将主色调改成更有奢靡气息的金色,而对图中元素提出了很多宝贵意见,包括空间中可以有飞着的白鸽,抛洒的钱币,主角身上的各种****(大家自己脑补)有了正确的指引,我画起画来觉得非常享受。接近完成,再让花爷指导,花爷又为主角的五官进行调试,果然,正如八爷说过的,五官的刻画哪怕差那么几像素,美感等级都能甩出几条街。

《迷醉》这张海报最终完成

花田二十期精品班水涵毕业设计总结
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最后是我的下一张海报《地下拳师》

这副海报花的时间和心思最多,也是三位老师都参与指导的作品,创作过程中的我收获了太多太多的东西,真心感谢八爷,花爷还有咬爷的耐心指导,我就做个简单的绘制流程吧

花田二十期精品班水涵毕业设计总结
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精品班将近四个月的课程差不多结束了,我已经知道自己以后的方向。和花爷几次聊天后,我深刻明白了,其实那些逝去的时间都是我自己白白浪费的,我总是推说工作太忙太累,于是我忽视了平时知识的积累和记录美的习惯。我总是把注意力放在如何工作加薪上,逐渐忘记很早以前自己选择画画这条路的初衷。我之所以遇到瓶颈,没有取得多大进步,就是我自己造成的。说些题外话,与来花田上课的很多同学比,我年龄偏大,看着大多数同学都是刚毕业或者还在学校读书的年轻学生我真是羡慕的不得了,我在读书的时期选择了妥协,去上一点也没兴趣的理科专业,白白在大学混了几年,而工作后虽然开始转到绘画行业,却又因为自己的原因耽误了自己继续进步。以前我缺少的是勇气,现在我缺少的是自觉,所以从这次花田学习后,我清楚的为自己决定以后的道路,就是永不停笔的绘画,永不停歇的学习,以及不断创造出自己想要的作品。同时也给学弟学妹们提点小建议,现在你们都很年轻,不要对自己画不好东西而苦恼,只要坚持,画功是不成问题的。你们能在年轻的时候就接触到花田的老师,接触到先进的设计理念,这是很难能可贵的了。还有,少数同学要学会怎样去学习。花田的授课方式是多样的愉快的,他和普通学校的教条式教学不一样,而许多同学从小受到应试教育的洗礼,都养成了被动去学的习惯,非要老师把要点记录在黑板上,告诉你什么是重点才去认真记,而其他方式的教学就感到不知道怎么去学了。在花田要主动去学去问,要从老师的话语里去提炼自己需要的知识,哪怕是老师和大家闲聊,话语里都有很多有用的知识点,而且平时要吃苦,老师布置的作业要按时完成,认真对待,这样老师才能第一时间发现你的问题,给予你正确的指导,还有就是一定要主动大胆的提问,老师很乐意为大家解答,学弟学妹们千万别害羞啊。

真心希望越来越多的同学实现自己的理想,我们大家一起努力吧!