首先,我要感谢花田的所有老师们,每一位都非常的给力,每一位都有着自己的绝活,讲的内容都非常的赞,为人都非常好,重做人做事各个方面都给我非常大的启发
大家好,我是高斯博。本科专业是平面设计,本来在毕业后想从事广告类行业,但发现其实自己真正喜欢的是绘画,所以毕业后来到一家手游公司算是学习吧,家是江西南昌,对外来说,不是一个太发达的城市,所以动漫类的产业也是相对的落后,工作一年多后,发现自己水平在自学的情况下太慢,在网上看到许多的学习班,所以萌生要出去补足一下知识和基本功的想法,看了许多的学习班,很肯定的选着了上海的花田,因为是半路出家,对自己的实力,也没有什么把握,尽管有些画看起来或许还行,完稿的时候自己也还算满意,但是背后的缺陷自己还是知道的。
先说下自己的基础。从小就喜欢画画,小时候学过一些素描。在到后来读书时候就开始荒废了,就靠自己平日在家在纸上 画画卡通动漫的涂鸦,大学学的是平面设计,所以并没有太多的去学习绘画的基本功和一些主要审美的要领。毕业后依然决定要重新捡回当初喜欢的绘画。来到了老家的一家手游公司,开始自学,虽然有时候画出来的东西还算凑活那么回事但是次次一个设计出来的时间都要比正常的时间来的长,也非常的累,所以自我思考后,觉得在方法上方向上都出现了一个错误,也只又一套正确的绘画理论,审美,方法各类知识的统筹才能弥补我知识上的漏洞。
首先是我来花田之前的画
这些都是以前一些项目的图,场景道具,在设计出来之前,总是会去纠结很长的时间因为没有一个理论知识去推动这些设计,所有一切都是以觉得好看不好看,会不会很怪这样做来评判。而且主要是因为是手游公司,所以和人体的接触式非常的少的。所以我基本上是不会画人的。
所以来到花田后第一件事就是开始学习人体。八爷教的人体很棒的哈!说的也是非常的形象有段时间开始迷恋上了肌肉人 。
人体真的是很神奇,大自然就更加神奇了,每一样东西都是这么的合理,很有意思的。
画完人体自然就要开始设计了,当时薯条出了一道万年可用的题目,恶魔铁匠!
既然是恶魔,当然就要有恶魔的样子,半裸露的身体,猪脸面具,坚硬的甲克,以及四只手都会为了能更好的去打铁了,看起来是不是很邪恶。这是在花田做的第一个设计,还是有很多的不足的,在深层的含义估计就没有多少了,能表达的也都是一些字面的意义了。
这张画人体上还是有很多表现不足的,其实之后阿雷老师也会在人体解读上给大家一个新的认识。
在人体基础课上得差不多的时候 就开始要场景的课程了。
其实我是非常喜欢场景的,同时也遇到了一个非常好的场景老师,晚豹, 交了我们很多很实际的东西,让我可以更加的去理解事物的变化,我画的这几张分别是战国的主城,FB,以及海报。 我抽签是抽到了战国的晋国,所以看了一系列的文档资料后,画出了这些画,晋国的物理环境,城内的特色结构,地下的副本,以及战场上攻城,将士们英勇的表现。
这三张图是我的毕业设计,也是阿花老师来告诉我们什么才是真正的审美后,自己结合知识和老师的指点下完成的较为满意的一套图了。历史是设在机械朋克19世纪那个架空的时期, 同时的日本也属于武士时期。日本为了加强国军战斗力,引进了机械的技术,以便于战争的需要。我设计3个角色,甲虫战斗武士,便服综合武士,蜘蛛毒液忍着。作为专属的战斗工具,在首领统一日本天下后以防日后造成威胁需要销毁的,海报就是设在当武士们发现被叛变后生死存亡的一瞬间,整个画面的色调都是以灰色为主,背后有一些淡淡的夕阳。武士们站成一圈,防御着四面八方袭来的敌人。甲虫武士用尽最后的力量发出嘶吼!将脸上的面罩震碎。拼尽最后一口气将敌人们斩杀.无论最后是阴天雪地,还是乌云散开,这些都已经不重要。重要的是他们的历史,他们的过程。他们的经历。
来花田的学习非常的开心,能接触到各类老师们,交给我各类不同的知识,来弥补我的漏洞,做设计和绘画也不再像从前那么的纠结。无论是设定,技法表现也都有着自己的一个方向。
同学们的热血,老师的精神支柱,都是那么的给力!