一、 团队名称: | |
世界观&视觉概念设计团队 简称“世界观团队” | |
二、 团队组成: | |
(1)制片部:制片人 | |
(2)文学部:世界观架构师 | |
(3)设计部:艺术指导、概念设计师 |
三、 目前产品线四大模块:
- 世界观
- 艺术指导
- 概念设计
- Background Design
1. 世界观
用文字架构世界观体系(建立一套基于剧本背景世界的完整的对自然、人文、社会、精神的认知体系),使合作团队的创作有所依据,并能够达成逻辑自洽,让作品更具有认同感;同时增强创作者的临场感,加深作品沉浸体验;
世界观工作的内容:
包含探索世界本源;世界的逻辑与规范,譬如阿凡达外星的物理规则等;包括种族设计,奇思妙想的种族与之衍生的文明和文化;还包括专题研究,就是针对某个专项问题进行的研究和探索,譬如法术体系专题,虚拟与现实交互专题等等
还有编剧策划的工作。辅助编剧团队,参与架构剧情;深入剧本相关的背景研究,提供创作所需素材依据;
针对概念设计团队/游戏团队归纳设计需求(内容,工作量,优先级);针对概念设计团队/游戏团队,解读剧本,提炼框架,帮助其更好的理解需求;
提供设计方案(给出明确的设计点、方向、气氛、参考资料等);承担编剧与概念设计团队的桥梁(资源合作,互通),参与编剧会议和设计会议。
世界观工作的价值:
世界观团队和编剧的关系:
编剧着眼故事线,世界观注重设计逻辑;编剧、艺术指导与世界观构架相互验证。
2. 艺术指导
影片前期定影调和确立美术风格定位,建立艺术设计指导规范一套,作为标准。这是对于影片至关重要的部分,对于视觉艺术,不亚于剧本的重要性。如何建立独特的视觉美学,是每部电影都要思考和探索的工作。
我们会先做影调汇集方案,故事视觉探索,制作Lookbook,然后进一步建立设计规范:从方案到可具体执行的规范,用于指导整个影片的后续开发和执行方向。
3. 专题研究:
针对影视某个专项问题所建立的独立设计及研究体系,譬如:《法术体系》专题研究、《虚拟与现实交互》专题研究、《古代礼仪》专题研究……是属于世界观的落地方案:
与世界观书的区别:
世界书是体系架构,专题研究是它的针对性落地方案研究,包含视觉。包含故事表述,包含资料分析,包含图的细节,参考,设计表述。
4. 概念设计:
绘制一系列概念图用于展现整个影片的造型、服装、场景、情景、道具、生物等等,完成大部分设计的可视化,从世界观架构出发,以艺术指导为基准,所完成的落地方案。
概念图与专题的不同在于:概念图只包括细节、参考、设计表述;不包含故事。